번호 | 제목 | 작성자 | 등록일 | 조회수 | 첨부 |
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9 | 콘텐츠랩 | 20-11-09 | 157 | ||
8 |
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구.
콘텐츠랩2020-11-09
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콘텐츠랩 | 20-11-09 | 172 | |
7 | 콘텐츠랩 | 20-11-09 | 152 | ||
6 |
1인 미디어 콘텐츠의 인플루언서 요인이 상품 구매 의도에 미치는 영향: 브랜드 진정성의 매개효과를 중심으로.
콘텐츠랩2020-11-09
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콘텐츠랩 | 20-11-09 | 493 | |
5 |
국내 코드커팅 소비자 세분화에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구
콘텐츠랩2020-11-09
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콘텐츠랩 | 20-11-09 | 794 | |
4 | 콘텐츠랩 | 20-11-09 | 704 | ||
3 | 콘텐츠랩 | 20-11-09 | 611 | ||
2 |
기업의 서비스홈페이지와 마이크로블로그 간 이용동기 비교분석.
콘텐츠랩2020-11-09
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콘텐츠랩 | 20-11-09 | 479 | |
1 |
딥러닝을 이용한 음악흥행 예측모델 개발 연구
콘텐츠랩2020-11-09
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콘텐츠랩 | 20-11-09 | 1015 |